6 клас - мистецтво з 14.05.2026
6 - А клас
Людмила Тетервова запрошує вас на заплановану конференцію: Zoom.
https://us05web.zoom.us/j/81751232666?pwd=2naOdwai9H45oh7dQrUUeZvasU6BNW.1
Ідентифікатор конференції: 817 5123 2666 Код доступа: MdB7yc
6 - Б клас
Людмила Тетервова запрошує вас на заплановану конференцію: Zoom.
https://us05web.zoom.us/j/85283924089?pwd=0olFchr1wGgICJpCpyBOHtMg30Foye.
Ідентифікатор конференції: 852 8392 4089 Код доступа: p6gFcF
Дата:
14.05.2026
Тема
66. Цифровізація в мистецтві. (Синхронний режим).
Мета:
·
Ознайомити учнів із сучасними напрямами мистецтва, які
використовують цифрові технології.
·
Розвивати навички аналізу, критичного сприйняття та
порівняння художніх творів.
·
Стимулювати творчість учнів за допомогою цифрових
інструментів.
Хід уроку
1. Організаційний момент.
·
Привітання учнів, перевірка присутності та настрою.
·
Короткий вступ:
«Сучасне мистецтво вже не обмежується
полотном та фарбами. Технології відкрили нові горизонти для творчості, і
сьогодні ми побачимо, як цифрові інструменти змінюють мистецтво».
2. Актуалізація знань.
·
Опитування класу: «Які сучасні технології ви
використовуєте у повсякденному житті?»
·
Вчитель запитує: «Як ви думаєте, чи можуть ті самі
технології впливати на мистецтво?»
·
Демонстрація короткого відео або слайдів із прикладами
цифрового мистецтва та медіа-арту (VR-інсталяції, інтерактивні інсталяції,
відео-арт).
Інтерактив:
·
Коротке опитування або підняття рук: «Хто вже бачив
цифрові мистецькі проєкти в музеях або онлайн?»
3. Вивчення нового матеріалу.
Подача матеріалу:
1. Цифрове мистецтво – картини та
графіка, створені за допомогою комп’ютера та графічних програм.
2. Медіа-арт – інтерактивні
інсталяції, відео-арт, VR і AR проєкти.
3. Інтерактивне мистецтво – коли глядач
взаємодіє з твором (рухається, голосує, торкається сенсорних екранів).
Приклади для демонстрації:
Цифровий живопис — новий вид мистецтва, в якому
традиційні техніки живопису, такі як акварель, олія, імпасто та ін., імітуються
за допомогою комп'ютера, графічного планшету, стилуса та програмного
забезпечення.
·
Обговорення: «Які емоції у вас викликають ці твори?
Чим цифрові інструменти відрізняють їх від традиційного мистецтва?»
4. Практична робота
Завдання: Створити власний
цифровий колаж або ескіз у вибраному стилі.
Інструкція для учнів:
1. Використовуємо Canva,
Figma, Photoshop або інші прості онлайн-інструменти.
2. Обираємо тему або
емоцію, яку хочемо передати.
3. Використовуємо
фотографії, графічні елементи, кольори та шрифти.
4. Після створення роботи
учні готують короткий опис: що вони хотіли передати та які технології
застосували.
5. Підсумок уроку
·
Повторення ключових
термінів: цифрове мистецтво, медіа-арт, інтерактивне мистецтво, VR-інсталяція.
·
Рефлексія: «Що нового ви дізналися? Який напрям вас
зацікавив більше?»
·
Домашнє завдання: підготувати серію ескізів або
міні-презентацію власного цифрового твору з поясненням обраних технологій та
прийомів.
Комментариев нет:
Отправить комментарий